
Pragniesz szybko poznać nową wersję Flasha, a przerażają Cię grube,
opasłe tomska zalegające księgarskie półki? Chcesz, aby Twoja praca
od razu przebiegała sprawnie i wydajnie, bez spędzania nad obszernymi
opisami wielu bezowocnych godzin, na co zwyczajnie nie masz czasu?
Siegnij po naszą książkę! Zamiast długich wywodów znajdziesz w niej:
- ilustracje, ćwiczenia, przykłady,
- opis praktycznych zastosowań Flasha,
- sposób na opanowanie najważniejszych opcji programu.
Wstęp (11)- O Flashu (13)
- Flash 4: co nowego? (15)
- Jak korzystać z tej książki? (17)
- Wymagania sprzętowe (19)
- Podstawy Flasha (22)
- Przegląd funkcji edytora Flash (24)
- Listwa czasowa (25)
- Okno obrazu (27)
- Przybornik (Toolbar) (32)
- Wyświetlanie obiektów z różnym powiększeniem (35)
- Używanie podziałek i siatek (37)
- Elementy przybornika (40)
- Używamy narzędzia Line (41)
- Ustawiamy atrybuty linii (43)
- Używamy narzędzia Oval (46)
- Używamy narzędzia Rectangle (49)
- Używamy narzędzia Pencil, korzystając z pomocy narzędzia Assistant (52)
- Kontrolujemy zakres pomocy uzyskiwanej od narzędzia Assistant (54)
- Używamy narzędzia Pencil bez pomocy narzędzia Assistant (55)
- Używamy narzędzia Paint Bucket (56)
- Używamy narzędzia Brush w trybie Paint Normal (58)
- Używamy narzędzia Text (61)
- Ustalamy atrybuty tekstu (63)
- Ustalamy atrybuty akapitu (68)
- Ustalamy preferencje zaznaczania (72)
- Zaznaczamy linie poprzez kliknięcie (74)
- Zaznaczamy wypełnienia poprzez kliknięcie (76)
- Używamy ramki selekcji (77)
- Używamy narzędzia Lasso (78)
- Zaznaczamy fragmenty linii i wypełnień (80)
- Usuwamy obiekty z selekcji (82)
- Przemieszczamy obiekty w sposób ręczny (83)
- Przemieszczamy obiekty za pomocą narzędzia Inspector (85)
- Podstawowe operacje edycyjne - Cut, Copy, Paste (87)
- Polecenie Paste Special (tylko dla systemu Windows) (90)
- Pomoce rysunkowe Flasha a edycja obiektów istniejących (92)
- Zmieniamy długość segmentów liniowych (94)
- Zmieniamy kształt linii (96)
- Zmieniamy kształt wypełnień (99)
- Zmieniamy rozmiary obiektów (100)
- Obracamy obiekty (104)
- Używamy narzędzia Ink Bottle (107)
- Używamy narzędzia Eraser w trybie Erase Normal (110)
- Używamy modyfikatora Faucet (111)
- Zmieniamy kolory wypełnień (112)
- Tworzymy nowe jednolite kolory (113)
- Tworzymy nowe gradienty (116)
- Tworzymy zestawy kolorów (120)
- Definiujemy atrybuty kolorów za pomocą okna dialogowego Color (123)
- Jak korzystać z gradientów? (126)
- Modyfikowanie naniesionych gradientów (128)
- Przenosimy atrybuty obiektu na inny obiekt (131)
- Modyfikujemy krzywe (132)
- Kiedy linie przecinają linie (136)
- Jak linie oddziałują z wypełnieniami (138)
- Kiedy wypełnienia oddziałują z wypełnieniami (140)
- Grupowanie (142)
- Praca z obiektami zgrupowanymi (143)
- Kontrolujemy porządek nawarstwiania (146)
- Edytujemy grupy (149)
- Wyrównujemy elementy (151)
- Używamy zaawansowanych trybów malowania pędzlem (154)
- Wypełnianie kształtów wieloczęściowych (158)
- Używamy narzędzia Eraser wobec wielu obiektów (160)
- Właściwości warstw na listwie czasowej (164)
- Tworzenie i usuwanie warstw (165)
- Kontrolowanie warstw za pośrednictwem okna dialogowego (167)
- Kontrolowanie warstw za pośrednictwem listwy czasowej (170)
- Pracujemy z obiektami na wielu warstwach (173)
- Zmieniamy kolejność warstw (175)
- Warstwy wzorcowe (176)
- Warstwy maskujące (178)
- Wycinanie i wklejanie obiektów pomiędzy warstwami (183)
- Okno Library (188)
- Zmieniamy sposób wyświetlania okna Library (190)
- Hierarchia w oknie Library (192)
- Konwertujemy obiekty graficzne na symbole (195)
- Rysujemy nowe symbole (197)
- Klony symboli (199)
- Modyfikujemy klony symboli (202)
- Zamieniamy klony symboli (206)
- Edytujemy symbole (207)
- Konwertujemy klony symboli na grafikę (210)
- Importujemy grafikę spoza Flasha (212)
- Używamy schowka do importowania grafiki (215)
- Zmieniamy grafikę bitmapową w wektorową (216)
- Używamy bitmapy jako wypełnienia (218)
- Modyfikujemy wypełnienia bitmapowe (220)
- Używamy modyfikatora Magic Wand (223)
- Używamy listwy czasowej (226)
- Tworzymy ujęcia (228)
- Manipulujemy ujęciami pojedynczej warstwy (233)
- Usuwamy ujęcia (237)
- Tworzymy prostą animację klatka po klatce (240)
- Podgląd akcji (242)
- Wygładzamy animację poprzez dodawanie ujęć kluczowych (245)
- Używamy funkcji przenikania ujęć (Onion Skin) (247)
- Edytujemy wiele ujęć (249)
- Prędkość odtwarzania klatek (251)
- Zmieniamy tempo animacji (252)
- Animujemy odbijającą się (, )
wykorzystując automatyczną animację ruchu (256)
- Tworzymy automatyczną animację ręcznie (260)
- Zakańczamy automatyczną animację ruchu (262)
- Dodajemy ujęcia kluczowe do automatycznej animacji ruchu (263)
- Animujemy efekty kolorystyczne (264)
- Animujemy obiekty, które zmieniają rozmiar (265)
- Obracamy obiekty (267)
- Przemieszczamy obiekty wzdłuż prostych linii (270)
- Przemieszczamy obiekty wzdłuż ścieżki (272)
- Orientujemy obiekty zgodnie z kierunkiem ścieżki ruchu (275)
- Zmieniamy prędkość automatycznej animacji (277)
- Tworzymy odbijającą się piłkę za pomocą automatycznej animacji kształtu (280)
- Transformujemy proste linie i wypełnienia (283)
- Animujemy jednocześnie wiele kształtów (286)
- Transformujemy prosty kształt w kształt złożony (288)
- Tworzymy kształty, które się zmieniają w trakcie przemieszczania (292)
- Sceny (296)
- Manipulujemy ujęciami w wielu warstwach (299)
- Animujemy automatycznie ruch wielu obiektów (301)
- Animujemy automatycznie ruch obiektów wieloczęściowych (305)
- Odwracamy kolejność ujęć (308)
- Łączymy techniki animacji automatycznej z technikami animacji klatka po klatce (310)
- Używamy animowanych masek (312)
- Zapisujemy animacje jako symbole graficzne (316)
- Używamy animowanych symboli graficznych (319)
- Zapisujemy animacje jako symbole klipów filmowych (321)
- Używamy symboli klipów filmowych (323)
- Porządkujemy akcje (326)
- Przypisujemy akcje (328)
- Dodajemy akcje do ujęć (329)
- Edytujemy listę akcji (331)
- Stosujemy etykiety i komentarze ujęć (333)
- Używamy akcji Stop i Play (335)
- Używamy akcji Go To (337)
- Sprawdzamy działanie akcji (340)
- Tworzymy prosty przycisk (342)
- Oglądamy przyciski w trybie edycji filmu (346)
- Tworzymy przyciski zmieniające kształt (347)
- Tworzymy w pełni animowany przycisk (350)
- Dodajemy akcje przycisków (352)
- Wykorzystujemy akcję On (MouseEvent) (355)
- Tworzymy przyciski odpowiadające na czynności myszy (357)
- Uruchamiamy akcje z klawiatury (359)
- Tworzymy niewidzialny przycisk (361)
- Tworzymy przycisk o wielu aktywnych obszarach (363)
- Oglądamy przyciski w trybie testowym (366)
- Dźwięki we Flashu (368)
- Importujemy dźwięki (369)
- Układamy dźwięki w oddzielnych warstwach (370)
- Ustalamy wysokość warstwy dźwiękowej w listwie czasowej (372)
- Dodajemy dźwięki do ujęć (373)
- Dodajemy dźwięki do przycisków (376)
- Stosujemy synchronizację typu Event (378)
- Stosujemy synchronizację typu Start (382)
- Stosujemy synchronizację typu Stream (383)
- Stosujemy synchronizację typu Stop (386)
- Zapętlamy dźwięki (388)
- Edytujemy dźwięki (389)
- Używamy wyrażeń i zmiennych (394)
- Używamy akcji warunkowych (398)
- Ładujemy nowe pliki (403)
- Manipulujemy klipami filmowymi (407)
- Używamy innych akcji (410)
- Przygotowujemy film do optymalnego odtwarzania (412)
- Publikujemy i eksportujemy film (415)
- Ustawiamy opcje Flash Player-a (418)
- Publikujemy dokumenty HTML dla plików Flash Player (422)
- Kontrolujemy położenie filmu w oknie przeglądarki (425)
- Publikujemy dokumenty HTML-owe dla alternatywnych formatów (430)
- Używamy innych ustawień publikacyjnych (435)
- Tworzymy projektory (437)
- Ustawiamy typy MIME na serwerze (438)
- Eksportujemy materiał Flasha do innych formatów (439)
- Drukujemy we Flashu (441)
Skorowidz (447)